Un système d’acteurs pour le traitement distribué

Introduction Une grande variété de systèmes informatiques actuels, du composant embarqué au serveur dans un data center, en passant par le smartphone et l'ordinateur portable, sont conçus pour l'exécution parallèle de tâches concurrentes: plusieurs programmes s'exécutent simultanément, sur une architecture à plusieurs processeurs. Les programmes eux-mêmes organisent leurs exécutions en processus, threads, et autres abstractions, … Lire la suite de Un système d’acteurs pour le traitement distribué

Type-safe builder pattern

Introduction En programmation orientée objet, la création d'objets est parfois laborieuse: elle peut être le résultat de la prise en compte de nombreux paramètres, de configurations contextuelles et d'un processus de construction parfois tordu. Une première étape consiste à internaliser la création de l'objet : plutôt que de laisser le code client se dépatouiller avec … Lire la suite de Type-safe builder pattern

Vous reprendez bien un peu de curry avec votre programme?

En programmation fonctionnelle, la curryfication consiste à transformer une fonction prenant plusieurs arguments en une séquence de fonctions prenant un seul argument chacune. Bien qu’ étant à l’origine un concept théorique en mathématiques et en informatique, s’avère être un outil puissant dans l’architecture logicielle. Elle permet de décomposer les fonctions complexes en étapes plus simples et modulaires, facilitant ainsi leur compréhension, leur réutilisation et leur extension.

Un système simple et efficace de sélecteurs en Scala

Cet article aborde la gestion de comportements variés en programmation, en mettant en avant la notion de "sélecteurs", représentés par des classes en programmation orientée objet. Ces sélecteurs choisissent la méthode d'approche en fonction des contextes d'exécution. Une approche fonctionnelle est proposée pour simplifier cette gestion et éviter les duplications d'efforts, en privilégiant la combinaison et l'évaluation des sélecteurs.